English version : Story 2. Dimension
壁掛け花瓶 [Dimension]
壁をムニっとつまんで、前に引き出したかたち。平面の壁から境目なく曲面となり花を挿せるようにしている。
平面と3次曲面をスムーズに美しくつなげる造形は意外に難しく、何度も曲面の造形を調整した。
制作開始:2020年 9月 5日
完成 :2020年 10月4日
素材 :粘土、木、ガラス、レジン、針金
壁と花瓶の融合。2次元と3次元の中間。
前作の「雲」の制作過程で、壁掛けの花瓶は、外と内の境界を曖昧にする存在として捉えられるー という考えに至った。
次のテーマとして、「境界上にある存在」をかたちにしていくことを試みた。
「境界上にある存在」を実現するには、花瓶としての形は不要だ。壁と花瓶の区別をかぎりなく曖昧にしてみる。
花瓶の立体的な存在感を限りなく無くすことで、そこに生けられた花は、「境界上の存在」という役割だけが残るのではないか。
2次元的な面(壁)。
3次元空間に、立体として存在する花。
この壁面と花、平面と立体物、2次元と3次元、その中間にある「花瓶」を、その中間性を保ったままのかたちにした。
空間の境界としての「壁」
「壁」は、3次元空間で過ごす私たちを、別次元の概念(2次元)で、切り離す存在である。
「切り離す存在」というのは、壁の向こう側とこちら側は別の空間であるということ。2次元の遮蔽物(=壁)が、2つの空間を隔てるということを意味している。
ドラえもんに出てくる未来のひみつ道具「通り抜けフープ」は、壁に穴を開けて向こう側へ行ける。あるエピソードでは、入り口の壁と出口の壁の接続をねじ曲げることで、別の場所につなげるという使い方もしていた。
「壁」が「空間の境界」であることをよく現していると思う。
ここでの壁は、単なる”境目”でしかない。
「空間の境界・壁」を、”塗り絵”に例えると、色を塗り分けるための”線”である。
線は、境界でしかないし、線には色を塗らない。
Photo by Mareena Metsmaa on Unsplash
しかし、実際の壁は、断熱材・防音材などを有した厚みがある。
一方で、普段部屋の中にいる我々は、その壁の厚みを意識してはいないのではなかろうか。我々は、“壁に囲まれた部屋”という”容積のある箱”の中にいる。その箱の中に、家具やベッド・本棚などの物・立体物を配置している。
壁は境界なので、堅くて、明瞭であることが自然だ。
例えば、ふかふかの壁・ふにゃふにゃの壁があったら、なんとなく居心地が悪いのではなかろうか。
ふにゃふにゃの壁に触ってみたい気はするが、境界としての役割を損なってしまう。
出典:映画 マトリックス
(原題: The Matrix )(1999)
映画マトリックス(Matrix)の中で、主人公の手が鏡と融合してしまうシーンがある。世界の境界が曖昧になり、自分という存在が不明確になる怖さ・気持ち悪さがある。
今作は、壁(境界)の一部をやわらかくし、花瓶と融合している。
制作の試行
一般的に、壁は硬いものであり、変形しない。この花瓶[Dimension]は、壁が変形して花を挿せるようになったようにも見えれば、花瓶が平面化して壁と融合したようにも見える。
どちらにせよ異質な状態である。
その異質感や曲面の形状が醸し出す肉感から、どうしても「気持ち悪いもの」に見えてしまう。その気持ち悪さが目立たないように造形に注意した。
平面から曲面(壁と花瓶)を完全につなげようとすると、特に平面から曲面へ変化する部分が目立ってしまい、より違和感・異質感が余計に際立つ。
そこで、額縁を外枠として追加して、本当の壁面と花瓶の平面がつながる部分を誤魔化した。もともとの発想は「融合」であり、その造形の実現を目指していたため、不本意な策ではあった。
しかし結果的には、形状の違和感がなくなり、うまくいったように思う。
額縁は、壁に絵や写真などの平面の作品を飾るものである。
額縁を追加したことにより、額の中から立体として花瓶と花が飛び出しているように見えるようになったと思う。